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应用介绍

实况力量足球(パワフルサッカ)》是由日厂konami为实况系列打造一款崭新系列的新作,一款足球模仿体育竞技游戏。本作和实况力量棒球系列一样接纳q版动漫的作风,玩家需求打造一支属于本人的球队争取竞赛的冠军。解锁更多的足球明星,而后操控着它们去达成一系列的竞赛,惟独战胜更多的对手,你的名望才会越来越大,还可以获取满屏的奖品,提高本人的品级和实力,天天都能享受一把踢足球的快感,还能与更多的对手竞赛博得成功!

实况力量足球简介

- 打法对比容易。实验不一样的妙技组合,相熟更多的角色,如此你就能够提升你的步队的实力。

- 耐心地发挥你的妙技,在不一样的体育馆里进行精美的应战,获取更多的力量,也是一件功德。

- 不一样的角色带来更多的有趣,实验多种不同的搭配方式,产生更强的团队参加。

实况力量足球亮点

- 游戏以实况足球为基础玩法,让你随时都能够感觉一把踢足球的快感。

- 精美的剧情,海量的球员,让你随时都能够开启兴奋的足球竞赛。

- 搁置式的玩法,让你能够哄骗空隙时光去达成更多的竞赛,博得成功。

实况力量足球优势

驰骋绿茵赛场任你驱使游戏画面清爽,人物外型q萌可爱!

想要打造本人妄图中的最强战队?没问题,上千位球星随便挑拣。

进入游戏主界面,还可以看到都市日间与黑夜的瓜代成效,白云朵朵、星星闪灼,让你尽情领略二次元绿茵赛场

实况力量足球测评

- 用你的足球技巧击败一切对手,囊括很多足球运动员可供抉择;

- 真正的球场空气策划,让整场竞赛更具观赏性。

- 每个球员能感受到最欢快的足球竞赛,绝对是一对一的公平竞争;

实况力量足球说明

会如此说的理由是由于,sr 是含有金特的,然则原则上 pr 以下并没有。所以 sr 跟 psr 尽管差异也大,但没那麽大,但是 pr 以下基础终究都是肥料卡。

- 增多大量的点数除了靠自得练习与事情以外,也靠竞赛。在每一场竞赛中获取成功而且优良施展阐发是很首要的,完满的施展阐发能取得上千的履历点数(总数)。一场尚可的培训应当要取得黉舍一切能取得的金特+跑完本人带的事情卡的整个金特+告成跑完彼女的整个特别事情+战胜高尺度整个竞赛。

原则上,刚开局的时候发起优先选本人的事情球员卡多的练习项目(囊括部份黉舍的锻练老师),由于一块儿练习除了点数可能对比多(看事情卡自身才能)外,更首要的是累积到必然程度的好感以后,能力开启自得练习。此中彼女的前期好感首要性又比通常球员事情卡更首要一点,由于越早告成向彼女告白,回馈就越大,原谅像圣诞节、过年等活动,错过就会丧失大量点数。

- 除上所说的抉择以外,有些时候会有究竟要怎麽抉择练习项目的问题,这边以下给一些发起:

有些事情球员卡的事情只会发作在该回合前,有些则只会发作在回合竣事后,二者是不会相互卡到的,所以均衡先后事情球员卡很首要,能够避免跑不完事情以致取得不到金特。

实战本文临时表过不提了,由于每个位置都不太一样,相当复杂。

- 每个不一样的位置擅长的练习不一样(自得练习、繁中版叫特殊同伴练习),要是每个都平均组各一的时候,其实很简单高不成低不就,也会以致练习范例的品级很难集合,故不易提高练习品级。所以除应根据黉舍调整以外,通常发起抉择3+2+1的方法来组合。举例来说:3个进攻自得练习+2个技巧自得练习+1个彼女。自得练习在练习品级高时,要是又一次性叠加了复数事情球员+彼女的话,单次获取履历999都是很平常的事件,这是获取高数量履历点数的方法。

- 怎样组一个开端合适的事情卡组,这是一门作业。早期能抉择的未几就算了,尽量优先抉择通用金特的sr就好,当卡组能够抉择(囊括但不限於课长或刷首抽)时,尽可能事情卡组合要调配三前三后,而且事情数量操纵在必然范围内。

首先说说事情卡组的部份:

- sr 事情卡必然比 pr 事情卡跟 r 事情卡更首要,阶段满等的 sr 卡也必然比1等 sr 来的更首要。要是还没凑满根基的 sr 卡组跟品级过低,发起先行相熟黉舍、相熟游戏模式,等充足上手且获取充足资本时才是真正要起头冲培养球员评分及球队评分。

基础素养以:进攻c、力量c、防卫c、速率c或b、技艺3d或c、体能要是有残余多的肉体点再点。

- 培养入场前能够照顾工具,工具的品种稠密,天才书肯定是最强的,但他十分十分稀缺,不发起运用。招财猫几乎是最首要的培养工具,也不会太难取得,要是想要尽量稳定取得金特跑完事情的话,招财猫最好能带。彼女的手札是前期彼女卡品级低时十分需求的,能够加速告白事情,品级高以后就不需要带了。体力水也异样是前期卡组没有完善回体事情时需求的。总结:极限冲高评分时带天才书与发财猫。前期进展时能够带手札(或招财猫)跟体力水。

不外不需要太耽心,实况系列自身十分佛,sr 需求 +5 这件事件的成本并没有想像中那麽高,除了活动会给博士(恣意升卡等)以外,吃低品级的卡也能异样提高上限,力量石的发放及活动保底等都还算好,原则上这块不需要太耽心。

- 另一组我私家初期对比喜爱的组法是2+2+1+1,两种自得练习各两个,一个肉体自得练习,一个彼女;这些其实终究都照样以黉舍及本人卡组来决意。但特殊提一下,肉体练习由于是不扣体还能回体的,并且点素养(体能)时也对比特别,是耗损2肌16精,能够快捷耗损大量肉体而不太耗损其他履历,但体能查定(球员评分尺度)自身很差,所以不发起带太多。

- 事情卡组分成列位置的事情球员卡及彼女(即女朋友),撇开特别玩法与特别黉舍(比方渣男培育黉舍天空黉舍),通常发起构造一个彼女+五个球员(一个挚友),由于彼女能赐与大量的体力空间与大量履历点数。

除此以外,每所黉舍都有一些使命、指标与特点,要尽量的去达成黉舍的使命,并取得黉舍金特;在构成事情球员卡时,就需求思索看看是不是要加之该校的事情球员卡,来便利达成黉舍使命。

- 在培训过程中,时时会涌现的一些抉择问题。在事情中的抉择,发起以金特优先,至於怎麽选出金特,能够多玩或查询攻略。在练习的时候,也会涌现一些抉择,比如体力有点低,可能有20%时机受伤时,要不要赌一下。这种都是在培训过程前期的话发起赌下去的,输了重开一场新的培训就好。由于终究培训次数会是成千上万的,终究寻求的是极致能力打破评分,而不是平凡;固然要是已到了培养后期且全部培养很顺利时(以至含有天才、时光(比如七夕、庙会先后)、小天才等特点时),也能够思索稳妥拔除。固然本条的发起可能有些偏颇,由于在日版玩到后期,卡组已不太简单碰到重大缺体的状况,并且常年累月的玩耍后,要打破上限已不是通常平常培养就能打破的,必需寻求极致,列位在台版刚起头时,可能照样需求平常调整受伤比例的,发起能够思索联合本人卡组(是不是有回体事情卡)、肉体练习(比如肉体练习项目有自得练习,能够抉择肉体练习)来概括判别。

要是能完成上述尺度的话,练完的球员s级以上几乎是板上钉钉的事。

好感度都差未几以后,就会起头频仍碰到惊叹号事情跟自得练习事情的抉择,这时候就要看一下自得练习的点数以及惊叹号事情的球员是谁,会给什麽(有可能是一般特点的折扣,或是给与一些履历点数)来决意。要是容易一言以蔽之来看的话,给超出60点的自得练习一般比蓝色惊叹号划算一点。

游戏一共就四个大回合,每个大回合中能触发事情的小回合数是固定的。

- 培养过程当中,怎样耗损获取的履历点数是很首要的,在游戏进程前期,实战才能与查定(即球员评监尺度)几乎是必需弃取的。有一些特点的查定很高,比如铁人,他的查定有116.4分,换算尺度是0.554,但他实战中其实用场很小。

要是要容易以一个入门时的尺度,并寻求培养高评分球员来看的话,我发起履历点调配以金特优先,而后能拿到折扣3以上特点能够先点。

以上是开端的组队发起,组队达成后就要进入游戏当中。

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