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创意总监谈《燧石枪》:有自身特色 不拘泥于魂系游戏

更新时间:2024-06-11 16:50

在最近的Xbox发布会中,动作冒险新作燧石枪:黎明之围以实机预告的形式正式亮相。这款由创意总监Simon Dasan领军的游戏,不同于传统的魂系游戏,它力求拥有独特的游戏特色。Dasan在接受GamesRadar+采访时强调,这款游戏旨在让玩家更容易上手。这意味着无论是战斗机制、角色设计还是故事线,都会经过精心考量,以达到易于掌握且富有吸引力的娱乐体验。

Simon Dasan深入解析道:‘魂系’并非单纯的战斗系统,它承载了游戏世界与故事叙述的力量。如今,这一机制已成为主流设计趋势。无论是有意还是无意,‘魂系’已经对众多游戏产生了深远影响。

我们深受魂系游戏启发,却始终坚持自我道路。不局限于任何游戏流派,我们的特色鲜明,就像藏在心头的宝石,等待着世人一窥究竟。我对那一刻的到来充满期待,因为我相信,只有真正呈现于人们面前的东西,才能经得起时间的考验和审美的洗礼。

年度火种,燧石枪:黎明之围以XGP形式上市,敬请玩家翘首期盼。

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