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深空之眼生魂专武改版后强度怎么样 深空之眼生魂专武改版强度实测

更新时间:2022-05-14 17:54

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深空之眼生魂专武改版强度实测

专武改版后在一突环境仍旧十分尴尬,接下来我将用数值告诉你们这专武策划有多尴尬。

首先是专武的启动加速,这个没有任何问题,参考近邻宝石翁,冲破加速进入循环的速率,尽管一突只加了5%有点蛋疼而已。

尔后是关于额外耗损印记加伤,在最优情况下开释三妙技耗损印记,以一级妙技为参考,额外耗损的每个印记会转换为0.24x1000x1=240%的百分比。

而1妙技一级在冥王形态下是480百分比耗损两个印,也就是每个印换来240%的倍率。

即,把印给3妙技和用来再次开释2妙技收益是一样的。

而实战循环以24秒为一轮,在没有专武的情况下妙技开释为 1 2 3大招 1 2 3 1 1 2 3 1退出大招形态,总计耗损13个球,去掉1妙技复原的6个球,还需求经由过程符文和普攻复原7个球。算你刻印回3,普攻回5,你只要一个球的富裕。

这一个球只够你丢去专武里变出240倍率。

而这个专武的治疗而今固定为2.4%每秒,在一精打出无伤情况下只够你多砍出4秒普攻。

比较常规情况下的普攻多个300的倍率。

而冥王一套24s循环中总百分比有8k5,你这点提高惟独(240x1.85+300)/8500=0.0875。

……不到10% 。

你猜猜高破的尼罗五星通用钥从提高是几许?

你家哪个专武不是20%以上的提高?

固然有人会说,这个玩意有治疗啊,指不定能够多开出一轮妙技呢?

此刻冥王基本上都是走右线和中线。

中线无承伤情况下是奶20%,不能放出第二次妙技。按动作硬直算12s一轮循环,闪避作废彻底放完妙技是14s,所以你还得去承伤20%生命上限。从挨两刀酿成挨一刀,然则我都用中线抗压了,会只挨一刀?

左线无承伤情况下思索循环是增多4s,不外思索到受击减少时长招致第二个妙技奶不上,实际上只是+2.7s,异样按14s放完两组妙技,你容错的血量为(17.7-14)x7=25%生命。抗圈可能抗不住,然则抗刮蹭应该是没问题的。

也就是这个回的蚊子腿血量确实能有用承伤。

顺便: 不能大招永续的时候就别大招连发,这角色是两组妙技自力cd而不是重置cd,20s连发的话会以致你放不出第二轮妙技。

所以结论就很容易了:

纯洁看中伤提高,在理论情况下(中线高额承伤,右线全程无伤),专武一精的提高简直和通用兵器相同,以至高突通用中伤上能够反过来吊锤专武。

但是在思索容错后,放出2轮妙技的中线承伤需要从40%生命值下落到20%,左线能够吃下非红圈的刮蹭中伤。

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